騎士の指導者/Knight Luminary
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Knight Luminary / 騎士の指導者 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
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クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
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登場時のスタンダードには同じくETBで、ほとんど同等な性能のトークンを生成できる毅然たる援軍/Resolute Reinforcementsが存在。ファウンデーションズの収録ということでローテーションもこちらの方が早く、マナ総量もワープ抜きに2マナ、ワープを込みに使おうとすると4マナ余分にかかり、瞬速を持たないので奇襲性が無く隙も大きい。ワープを経由すると1体トークンが増え、本体のサイズでも上回るとは言え、元よりこの手の横並びを狙うデッキは序盤に一気に展開して全体強化で打点を増やす戦術が一般的であり、マナ総量の増加が数値以上に負担になりやすい。
ということで主戦場はリミテッド。ワープを経由した場合は2マナで1/1バニラが残る形なので効率は悪いが、最序盤のマナカーブを埋めつつ中盤の頭数を揃える目的であれば、合計したマナレシオとしては然程悪い訳でもない。ヴォイドの条件を2マナで達成できるのも強みになり得るし、マナ・コストにある程度融通がきき、横並びを補助する中堅クリーチャーという基礎骨格は久遠の終端の白が絡むアーキタイプと全体的に相性が良好。優先してピックする程とは言い難いが、コモンとしては妥当なぐらいの選択肢。
参考
[編集]- トークン・カード(久遠の終端カードイメージギャラリー)
- カード個別評価:久遠の終端 - コモン